Zastosowanie badań naukowych w projektowaniu UX/UI
4/5 • I o tym skąd wzięły się słynne “Prawa UX”?
W poprzednich 3, a w zasadzie 4 odcinkach o badaniach naukowych dla ludzi świata cyfrowego, a przede wszystkim dla UX i UI-owców pojawiła się solidna podstawa do pracy z tekstami wcale-nie-łatwymi.
Było już o tym:
Jak znaleźć badania naukowe pasujące do problemu projektowego?
Pojawiły się też narzędzia oparte o AI, które baaardzo ułatwiają przeszukiwanie ogromnych baz
To teraz przejdźmy do tego: jak stosować ten poważny naukowy research w praktyce projektowania UX i UI?
I choć odpowiedź jest zawarta w zasadzie w pierwszych 2 wydaniach, bo jak umiemy porządnie sformułować nasz problem i im bardziej precyzyjny on jest (podawałam tam przykład jak rozbić to na atomowe części) - i znajdziemy odpowiedź w badaniach (bo oczywiście możemy nie znaleźć) - to w zasadzie sprawę mamy załatwioną:
Bierzemy nasz problem projektowy, znajdujemy odpowiedź w badaniach, formułujemy hipotezę i testujemy znalezione przesłanki - przy tymm nigdy nie wierzymy na słowo! To ma wzmocnić i doedukować naszą hipotezę, ale mimo wszystko, musimy to przetestować w naszym kontekście.
A jeśli mimo wszystko trudno jest Ci wyobrazić sobie jak to zrobić, to poniżej 3 perspektywy, które wg mnie całkiem skutecznie pobudzają wyobraźnię:
#1 • Moje subiektywne sposoby i praktyki
#2 • Behavioral Design System od Coglode
#3 • Czym były słynne “Prawa UX” zanim stały się popularne i opisane w sposób łatwy do zaaplikowania?
Keep reading with a 7-day free trial
Subscribe to Digital Psychology to keep reading this post and get 7 days of free access to the full post archives.